Konsultasi Produk
Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *
Bagaimana baki laptop multi-fungsional dapat mengoptimalkan ruang kerja Anda
Feb 05,2025Manfaat baki laptop multi-fungsional untuk ruang kerja modern
Jan 29,2025Manfaat menggunakan braket monitor: Tingkatkan ruang kerja Anda dengan ergonomi dan fungsionalitas
Jan 22,2025Evolusi Kurung Monitor: Dari Stand Sederhana ke Mount Teknologi Tinggi
Jan 15,2025Panduan Memilih Dudukan CPU yang Dapat Disesuaikan dan Tepat untuk Meja Anda
Jan 08,2025Bagaimana Pemegang CPU yang Dapat Disesuaikan Berkontribusi pada Kantor yang Lebih Bersih dan Terorganisir
Jan 02,2025Baik itu notebook atau komputer desktop, kualitas tampilan/layar merupakan komponen penting yang secara langsung mempengaruhi pengalaman pengguna, seperti grafis inti CPU dan perangkat keras inti sistem lainnya. Lalu bagaimana dengan layar Saat membeli notebook, apalagi game, apakah layarnya bisa diandalkan? Mari kita bicarakan hari ini.
Apakah benar-benar berguna untuk menyegarkan "layar E-sports"?
Sejak tahun lalu, karena pengurangan biaya layar dengan refresh tinggi, banyak produsen game mulai berbicara tentang "layar e-sports" yang sangat menyegarkan dari pasar game andalan hingga mainstream. Jadi layar refresh tinggi benar-benar masuk akal?
Layar gaming dengan kecepatan refresh tinggi umumnya memiliki kecepatan refresh sebesar lengan monitor komputer hingga 120 Hz atau bahkan 144 Hz, dan tampilan yang biasa kami gunakan hanya 60 Hz, yang berarti tampilan dengan refresh tinggi dapat menghasilkan lebih banyak kemampuan tampilan berbeda dalam waktu bersamaan. Dengan kartu grafis yang kuat, Anda dapat melipatgandakan kefasihan visual. Fitur navigasi semacam ini membuat tampilan dengan refresh tinggi menjadi sangat menguntungkan dalam game FPS yang sudut pandangnya sangat cepat dan akurasinya sangat tinggi. Ini juga alasan mengapa layar dengan refresh tinggi disebut "layar e-sports".
Layar e-sports bagus, tapi tidak semua pemain membutuhkannya. Basis pengguna utamanya juga ditujukan untuk pemain seperti FPS dan game aksi seperti Watching Pioneer, yang dapat meningkatkan level pengoperasian secara signifikan. Bagi para pemain game MOBA dan RPG, peningkatan pengalaman bermain sebenarnya tidak terlalu besar.
Namun beberapa produk notebook saat ini menggunakan layar e-sports 144Hz, namun tingkat perangkat kerasnya tidak tinggi. Kartu grafis GTX 1050 atau kartu grafis GTX 1050Ti sulit menjaga frame rate game menembak jauh di atas 60FPS. Sangat sulit untuk menjalankan 144Hz. Pengalaman bermain game pemain yang sebenarnya tidak banyak meningkat. Sebaliknya, harga game mainstream yang seharusnya memiliki cost performance lebih tinggi justru didongkrak secara signifikan, sehingga menimbulkan efek samping tertentu. Penulis pribadi percaya bahwa setidaknya kartu grafis GTX 1060 dapat memainkan peran yang baik dalam layar e-sports yang menyegarkan, produk layar distribusi daya kartu grafis kelas bawah lebih merupakan strategi pemasaran gimmick.
Tentu saja, selain performa game, layar dengan refresh tinggi juga dapat memberikan pengalaman pengoperasian yang lebih lancar dalam penggunaan sehari-hari, terutama dalam adegan browsing web dan pengoperasian yang cepat, pengalaman tersebut tetap ditingkatkan.
Materi itu penting, jauh dari layar TN
Karena artikel ini membahas topik pemilihan layar notebook, maka yang dibahas adalah pemilihan jenis material layar.
Menurut pengalaman kami sebelumnya, layar yang terbuat dari bahan TN memiliki kelemahan absolut dalam hal warna, kontras, dan sudut pandang karena alasan bawaan, sedangkan bahan IPS memiliki kesenjangan waktu respons yang lebih besar daripada bahan TN. Mengingat pemain tidak terlalu menuntut penundaan, layar IPS masih menjadi pilihan bagi pemain reguler.
Tentu saja ada beberapa contoh yang sedikit istimewa, seperti gamut warna tinggi pada ASUS Flying Fortress FX80GE, layar TN "sudut pandang lebar". Dibandingkan dengan layar material TN biasa, terdapat peningkatan tertentu pada sudut pandang, dan cakupan gamut warna juga mencapai level 83% NTSC. Hal ini menunjukkan bahwa TN tidak serta merta mematikan "sebatang tongkat". Tapi ini hanya sebuah kasus. Selain contoh tersebut, jika notebook yang dijual pada tahun 2018 masih menggunakan layar TN, harap segera ditinggalkan.
Resolusi: Apakah 4K bermanfaat?
Setelah membahas materi, mari kita bahas resolusinya. Anda mungkin tidak percaya bahwa masih ada notebook beresolusi 1366x768 yang beredar di pasaran pada tahun 2018. Padahal, pada tahap ini, 1920x1080 yang sering kita sebut resolusi full HD 1080P menjadi pilihan yang cocok untuk produk notebook. Baik itu adaptasi perangkat lunak atau kejelasannya, dapat memenuhi kebutuhan pemain. Pada saat yang sama, 1080P juga merupakan nilai referensi umum untuk pengoptimalan game saat ini. Kartu grafis mainstream dapat menjalankan game mainstream pada resolusi ini.
Tentunya beberapa produk notebook andalan yang ada di pasaran juga tersedia dalam versi resolusi 4K atau 3840x2160. Secara teori, kerapatan piksel empat kali lipat dari 1080P berarti kejernihan yang jauh lebih tinggi dibandingkan notebook biasa. Namun dalam penggunaan sebenarnya, akibat adaptasi software, produk notebook dengan layar beresolusi 4K akan menemui banyak kekurangan. Selain itu, bahkan kartu grafis desktop kelas atas saat ini sulit dijalankan secara mandiri dengan resolusi 4K, jadi faktanya, layar notebook beresolusi 4K saat ini sepenuhnya dapat dicapai secara teknis, dan jaraknya sangat praktis. Ada jarak yang cukup jauh.
Perbatasan: rasio layar adalah keadilan
Saya yakin para pemain yang peduli dengan ponsel sudah familiar dengan istilah "rasio layar". Dalam perkembangan industri notebook dalam dua tahun terakhir, proporsi layar sempit dengan batas tinggi juga menjadi tren baru.
Batas yang lebih sempit tidak hanya berarti rasio layar yang lebih tinggi serta tampilan dan nuansa yang lebih baik, tetapi juga ukuran layar yang lebih besar dalam bodi yang lebih kecil. Game bingkai sempit yang baru diluncurkan ini mampu memasukkan produk berukuran 14 inci ke dalam layar 15,6 inci. Sangat meningkatkan portabilitas buku permainan tradisional. Di masa depan, akan ada game berbingkai sempit 17 inci, dan ukuran bodinya dapat dikontrol pada level produk tradisional 15,6 inci, sehingga layar 17 inci benar-benar memasuki pasar game mainstream. .
Warna: Menargetkan sRGB
Dalam hal gamut, banyak pemain kini suka menggunakan cakupan gamut NTSC 45% dan 72% untuk meringkas dua level gamut layar IPS. Faktanya, rumusan seperti itu tidak tepat. Secara umum, nilai target gamut warna produk notebook harus sRGB, ruang warna sRGB dapat sepenuhnya ditampung oleh gamut warna NTSC, sRGB=72% rumus NTSC dapat ditentukan dari kiri ke kanan, tetapi 72% NTSC Tidak selalu memungkinkan untuk mencakup semua ruang warna sRGB secara akurat, sehingga rumusnya tidak dapat ditetapkan dari kanan ke kiri.
Karena standar gamut warna saat ini untuk platform PC, foto, video, dll. semuanya adalah sRGB, perangkat layar PC umumnya disetel dengan sRGB sebagai targetnya.
Oleh karena itu, jika notebook resminya sRGB, warnanya secara umum lebih baik daripada nominal 72% NTSC. Tentu saja, cakupan gamut warna NTSC hanya sekitar 45%, sRGB hanya dapat mencakup lebih dari 60% layar IPS kelas dua, pada dasarnya tidak dapat mengembalikan warna yang akurat, efek tampilan jauh lebih rendah daripada dua standar di atas, bukan disarankan untuk membeli satu layar Kelas. Tingkat pengalaman hanya sedikit lebih tinggi dari tingkat "tidak tersedia" pada layar TN.
Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *
Dudukan CPU yang dapat disesuaikan adalah peran...
Lihat DetailAddress: No 3098 Shuanglong Rd, Kota Daqiao 314006, Area Nanhu, kota Jiaxing, Zhejiang Pro, Cina
Tel: +86-0573-83222192/+86-18757337928
Fax: +86-0573-83225688
URL: www.jxjmly.com
Email: [email protected]
Hak Cipta © JIAXING JINMAO ALUMINIUM INDUSTRY CO., LTD.Semua Hak Dilindungi Undang-undang. Produsen Pemasangan Meja Lengan Monitor